장비 아이콘 왼쪽 아래에 작게 S가 붙은 것들이 있습니다. 게임은 이게 무슨 뜻인지 따로 알려주지 않습니다. 좋은 장비라는 표시 같기는 한데 얼마나 좋은 건지, 없는 장비는 버려야 하는 건지 판단이 안 섭니다.
장비 38종의 수치를 전부 늘어놓고 대조해봤더니 규칙이 아주 깔끔하게 나왔습니다. S 장비는 기본 스탯이 정확히 한 단계 높습니다. 예외가 하나도 없었습니다.
무기 — 부가 스탯이 7.5%와 12.5%로 갈린다
무기는 20종인데, 영웅 등급 기준으로 전부 공격력 +20을 똑같이 갖습니다. 여기에 부가 스탯이 하나씩 더 붙는데, 이 수치가 S 여부에 따라 딱 두 값으로 나뉩니다.
| 부가 스탯 | |
|---|---|
| S 무기 | +12.5% |
| 그 외 | +7.5% |
예를 들어 나선의 창은 S라서 모든 피해 +12.5%, 뱀파이어 석궁은 S가 없어서 모든 피해 +7.5%입니다. 치명타 쪽도 마찬가지로 단말마(S)가 +12.5%, 눈꽃 지팡이가 +7.5%입니다. 같은 종류의 스탯을 놓고 비교하면 언제나 S 쪽이 12.5, 아닌 쪽이 7.5입니다.
즉 무기끼리는 공격력이 다 같기 때문에, 순수 스탯만 보면 차이는 이 부가 스탯 하나뿐입니다.
반지 — 쿨다운이 6초와 4.5초로 갈린다
반지는 7종이고 전부 공격력 +10으로 같습니다. 대신 쿨다운에서 갈립니다.
| 쿨다운(영웅 기준) | |
|---|---|
| S 반지 | 4.5초 |
| 그 외 | 6초 |
이 차이는 생각보다 큽니다. 6초에서 4.5초면 같은 시간에 발동 횟수가 3분의 4배가 됩니다. 쿨다운이 딜 계산에서 나누는 자리에 있기 때문인데, 자세한 건 가속과 쿨다운 계산법에 정리해 두었습니다.
방패와 장갑
방패 5종은 전부 체력 +100, 장갑 6종은 전부 체력 +50입니다. 여기서는 S 장비와 아닌 것의 기본 스탯이 같습니다. 방어구는 스탯 박스가 아예 없기 때문입니다.
그럼 방패·장갑의 S는 뭐가 다르냐 하면, 등급 효과가 한 단계 이른 데서부터 붙습니다. S 표시의 원래 정체가 이겁니다 — 고급 등급에서부터 효과가 시작되는 장비에 S가 붙습니다. 무기와 반지에서 스탯 차이로 나타난 것도 결국 같은 이야기입니다.
S 장비 목록
영웅 등급 기준으로 정리하면 이렇습니다.
| 종류 | S 장비 |
|---|---|
| 무기 | 나선의 창 · 낙뢰가시 · 단말마 · 대수림의 활 · 세계 절단기 · 신의 철퇴 · 영구동토 · 운석 망치 · 태초의 불꽃 · 활력의 지팡이 |
| 반지 | 대마법사의 반지 · 대자연의 반지 · 대전사의 반지 · 혼돈가시의 반지 |
| 방패 | 지옥의 방패 · 천상의 방패 |
| 장갑 | 낙뢰 장갑 · 싸움꾼의 장갑 · 역병 장갑 |
무기는 20종 중 정확히 절반인 10종이 S입니다.
부가 스탯 세 종류의 성격
무기의 부가 스탯은 세 가지뿐입니다. 어느 쪽이 좋은지는 배낭 구성에 따라 다릅니다.
- 모든 피해 — 딜을 통째로 올립니다. 가장 무난합니다.
- 모든 피해 감소 — 받는 피해를 줄입니다. 오래 버텨야 하는 구간, 특히 4연전이 붙은 챕터에서 값이 올라갑니다.
- 치명타 확률 — 치명타가 터질 확률을 올립니다. 치명타 피해가 200%이므로 확률이 오르면 기대 딜이 그만큼 오릅니다.
★한 가지 헷갈리기 쉬운 게 있습니다. 상단 스탯의 '치명타 확률 +7.5%'와 아래 스탯 박스의 '치명타 확률 50%'는 다른 값입니다. 위쪽은 용사에게 더해지는 것이고, 아래 50%는 그 아이템의 판정 기준값입니다. 두 숫자가 안 맞는다고 오류가 아닙니다.
쿨다운이 유독 긴 무기가 둘 있다
무기 20종은 대부분 쿨다운 2초인데, 왕자의 단검과 흐르는 칼날만 3초입니다.
다만 이것만으로 두 무기가 나쁘다고 단정할 수는 없습니다. 무기 피해는 런마다 바뀌는 값이라 도감에 고정 수치로 적히지 않기 때문입니다. 쿨다운이 길다는 건 한 방이 그만큼 무거울 수 있다는 뜻이기도 합니다. 다만 배치를 짤 때 "이 둘은 발동 간격이 길다"는 건 알고 있어야 계산이 어긋나지 않습니다.
그래서 뭘 기준으로 고르나
정리하면 순서는 이렇습니다.
- 같은 종류 안에서는 S가 붙은 쪽이 스탯상 위입니다. 무기는 부가 스탯 5%포인트, 반지는 쿨다운 1.5초 차이입니다.
- 다만 스탯이 전부가 아닙니다. 장비마다 고유 효과가 따로 있고, 그 효과가 배낭 구성과 맞느냐가 스탯 5%포인트보다 큰 경우가 많습니다. 무기무효 챕터에서 공격력 좋은 무기가 무용지물이 되는 것과 같은 이야기입니다(챕터 특성 정리).
- 부가 스탯 종류를 봅니다. 버티는 배낭이면 모든 피해 감소가, 화력형이면 모든 피해나 치명타 확률이 맞습니다.
각 장비의 고유 효과와 등급별 효과는 장비 도감에서 볼 수 있습니다.
주의 — 도감 수치는 영웅 등급 기준입니다
여기 적은 값과 도감의 수치는 전부 영웅 등급 Lv.1 기준입니다. 전설·신화 등급의 스탯은 그 등급 장비를 실제로 보유해야 게임에서 볼 수 있어서, 도감에도 영웅 기준으로만 실려 있습니다. 등급을 올리면 수치가 함께 오르지만, S 여부에 따른 우열 관계 자체는 그대로 유지됩니다.
수치가 게임과 다르게 보이는 게 있으면 게시판에 알려주세요. 도감 데이터도 같이 고치겠습니다.