챕터에 들어가기 전에 그 챕터의 특성이 표시됩니다. "흡혈", "무기무효" 같은 것들인데, 이게 단순한 분위기 설명이 아니라 어떤 적이 나오는지를 미리 알려주는 정보입니다. 특성을 보고 배낭을 바꾸면 훨씬 수월해지는 구간이 있고, 반대로 모르고 들어가면 아무리 좋은 아이템을 들고 가도 안 되는 구간이 있습니다.
특성은 25종쯤 되는데 전부 외울 필요는 없습니다. 자주 나오는 것과 판을 뒤집는 것 몇 개만 알면 충분합니다.
먼저 알아야 할 두 가지 — 보상이 더 좋은 구조
특성 중 둘은 적의 성질이 아니라 챕터 자체의 구조를 바꿉니다. 그리고 이 둘은 그만큼 보상이 더 좋습니다.
전라운드보스
라운드 수가 적지만, 매 라운드마다 보스가 등장합니다. 대신 매 라운드마다 더 많은 코인을 얻고, 승리할 때마다 특별한 상점이 등장합니다!
가장 흔한 특성입니다. 라운드마다 보스가 나오니 한 판 한 판이 무겁지만, 코인이 더 나오고 상점이 매번 열립니다. 상점이 자주 열린다는 건 배낭을 고칠 기회가 그만큼 많다는 뜻이라, 초반에 아이템이 애매하게 뽑혀도 만회할 여지가 있습니다.
연속전투4
한 번의 전투에 4명의 적을 연속으로 상대해야 합니다. 대신 매 라운드마다 더 많은 코인을 얻고, 승리할 때마다 특별한 상점이 등장합니다!
한 전투에서 넷을 내리 상대합니다. 회복 수단이 있는지가 여기서 갈립니다. 한 명을 잡고 체력이 바닥난 채로 다음 적을 맞으면 그대로 무너집니다. 반대로 회복이 도는 배낭이면 오히려 코인을 크게 벌 수 있는 구간입니다.
이 두 특성이 붙은 챕터는 보상이 더 좋은 챕터라고 생각하면 됩니다. 준비가 됐다면 피할 이유가 없습니다.
자주 나오는 적 특성
여기부터는 적의 성질입니다. 실제로 자주 마주치는 순서대로 봅니다.
흡혈 — 공격할 때마다 적이 회복
적이 때리면서 체력을 채웁니다. 오래 끌수록 불리해지기 때문에 화력을 앞에 몰아주는 편이 낫습니다. 조금씩 깎는 배낭이면 회복량을 못 넘겨서 전투가 끝나지 않습니다.
기절 — 망치에 맞으면 용사가 기절
게임 설명이 "적의 망치에 피격되면 기절당합니다"로 무기를 특정합니다. 기절당하는 동안은 아무것도 못 하니 체력을 넉넉히 잡거나 빨리 끝내는 쪽이 안전합니다.
감속형 — 처음엔 빠르고 갈수록 느려짐
초반에 매섭게 몰아치다가 시간이 지나면 느려집니다. 초반만 버티면 이깁니다. 방어나 회복을 앞쪽에 두고 시작을 넘기는 것이 요령입니다.
가속형 — 반대로 갈수록 빨라짐
감속형과 정반대라 대응도 반대입니다. 길어지면 집니다. 빨리 끝내야 합니다.
회복 · 회복감소
회복은 적이 계속 체력을 채우는 것이고, 회복감소는 내 회복량을 깎는 것입니다. 이름이 비슷하지만 방향이 반대입니다. 회복감소가 붙은 챕터에서 회복에만 의지한 배낭을 들고 가면, 믿고 있던 축이 통째로 약해집니다.
방어도 · 방어파괴
방어도는 적이 튼튼해지는 것이고, 방어파괴는 적이 방어도에 추가 피해를 준다는 뜻입니다. 방어도를 쌓아 버티는 배낭이라면 방어파괴 챕터에서 그 전략이 잘 안 통합니다.
민첩 — 공격을 가끔 회피, 기절에도 저항
여기서 명중률이 중요해집니다. 명중률이 낮은 아이템은 원래도 손해인데, 회피까지 겹치면 더 자주 헛칩니다. 아이템별 명중률은 배낭 아이템 도감에서 확인할 수 있고, 명중률이 딜에 어떻게 곱해지는지는 가속과 쿨다운 계산법에 정리해 두었습니다.
판을 뒤집는 특성
자주 나오지는 않지만, 만나면 배낭을 바꿔야 하는 것들입니다.
무기무효 — 무기 공격이 1 피해가 된다
무기 공격으로 항상 1 피해만 받습니다.
가장 극단적인 특성입니다. 무기로 아무리 때려도 1씩만 들어가니 무기 위주 배낭은 그냥 통하지 않습니다. 상태이상이나 무기가 아닌 피해 수단이 필요합니다. 이 특성이 뜨면 아이템을 조금 손보는 정도가 아니라 축을 바꿔야 합니다.
무기전용 — 정반대
무기 피해에 취약하지만, 다른 타입의 피해에는 면역인 적이 등장합니다.
무기무효를 뒤집은 것입니다. 상태이상으로 굴리는 배낭이 여기서 막힙니다.
버프강탈 — 뺏길수록 적이 강해진다
적이 지속적으로 용사의 버프를 강탈하며, 내 버프가 지워질 때, 적이 주는 피해가 증가합니다.
버프를 쌓는 전략이 역으로 적을 키워주는 구조입니다. 쌓아두고 유지하는 방식보다 즉시 효과를 내는 쪽이 낫습니다.
재생정화형 — 디버프가 지워진다
재생을 지녔으면서 디버프를 계속 정화하고, 애초에 디버프도 잘 안 걸립니다. 독·화상·빙결로 녹이는 배낭이 여기서 헛돕니다. 직접 피해로 회복량을 넘겨야 합니다.
가시 — 때릴수록 반격을 맞는다
적을 공격할 때마다 반격 피해를 입습니다. 또한 적이 공격할 때마다 가시를 획득합니다.
여기서 함정이 하나 있습니다. 공격 횟수가 많을수록 반격도 많이 맞습니다. 가속을 잔뜩 올려 빠르게 때리는 배낭이 가시 챕터에서는 자기 체력을 스스로 깎는 셈이 됩니다. 평소에 좋은 세팅이 여기서만 나쁘게 작동하는 대표적인 경우입니다.
무적 — 체력이 낮아지면 잠시 무적
막타를 넣는 타이밍이 밀립니다. 순간 화력으로 끝내려는 계획이 어긋나기 쉬우니, 무적이 풀린 뒤에도 딜이 이어지는 배낭이 낫습니다.
치명타특효 — 치명타가 아니면 무기가 봉인된다
치명타 피해에 취약하지만, 치명타가 아닌 공격을 한 무기를 잠시 봉인시키는 적이 등장합니다.
치명타 확률이 낮은 무기를 들고 가면 계속 봉인당합니다. 반대로 치명타를 확실히 띄우는 아이템은 여기서 유난히 강합니다.
봉인 — 확률적으로 무기가 잠긴다
피격당할 때 확률로 무기가 일정 시간 잠깁니다. 한 무기에 딜을 몰아준 배낭일수록 타격이 큽니다. 봉인이 뜨는 챕터에서는 딜 수단을 나눠 두는 편이 안전합니다.
한눈에 보기
| 특성 | 뜻 | 대응 |
|---|---|---|
| 전라운드보스 | 매 라운드 보스, 코인·상점 더 많음 | 준비됐으면 이득 |
| 연속전투4 | 4연전, 코인·상점 더 많음 | 회복 수단 필수 |
| 흡혈 | 적이 공격하며 회복 | 화력을 앞에 |
| 기절 | 망치에 맞으면 기절 | 체력 확보 또는 속전속결 |
| 감속형 | 초반만 빠름 | 초반 버티기 |
| 가속형 | 갈수록 빨라짐 | 속전속결 |
| 회복 | 적이 지속 회복 | 회복량 넘는 딜 |
| 회복감소 | 내 회복량이 깎임 | 회복 의존 배낭 주의 |
| 방어도 | 적이 튼튼 | 관통·상태이상 |
| 방어파괴 | 적이 방어도에 추가 피해 | 방어 의존 전략 주의 |
| 민첩 | 회피 · 기절 저항 | 명중률 높은 아이템 |
| 연타형 | 공격력 낮고 여러 번 | 지속 방어·회복 |
| 치명타형 | 치명타 + 높은 명중 | 순간 피해 대비 |
| 독 · 화상 · 빙결 | 상태이상을 건다 | 회복·정화 |
| 무기무효 | 무기 피해가 1 | 무기 외 수단 |
| 무기전용 | 무기 외 피해 면역 | 무기 중심으로 |
| 버프강탈 | 버프를 뺏고 강해짐 | 즉시 효과 위주 |
| 재생정화형 | 회복 + 디버프 정화 | 직접 피해 |
| 가시 | 때릴 때마다 반격 | 빠른 연타 주의 |
| 무적 | 체력 낮으면 잠시 무적 | 지속 딜 확보 |
| 봉인 | 무기가 잠긴다 | 딜 수단 분산 |
| 치명타특효 | 비치명타 무기 봉인 | 치명타 확보 |
준비는 이 순서로
- 챕터 특성을 먼저 읽습니다. 무기무효·무기전용·재생정화형처럼 축을 바꿔야 하는 게 있는지부터 봅니다.
- 시간 축을 확인합니다. 감속형이면 초반 버티기, 가속형·흡혈·회복이면 속전속결입니다.
- 내 배낭의 약점과 겹치는지 봅니다. 회복에 의지하는데 회복감소가 붙었다든가, 빠른 연타로 굴리는데 가시가 붙었다든가 하는 조합이 가장 위험합니다.
각 챕터에 실제로 어떤 몹이 나오는지는 챕터 정보에서 볼 수 있습니다. 배낭을 미리 짜보려면 배치 시뮬레이터를 쓰면 됩니다.
특성 설명은 게임 안내문을 그대로 옮긴 것이고, 대응 요령은 그 설명에서 따라 나오는 내용입니다. 실제로 해보니 다르더라 하는 부분이 있으면 게시판에 알려주세요.