템빨용사

◆ 슬롯 조건 완전 정리 — 노란 다이아는 무슨 뜻일까

2026-08-11

배낭 아이템 설명을 읽다 보면 노란색 다이아 가 붙은 문장을 만나게 됩니다. "◆ 무기의 피해량을 20% 증가시킵니다" 같은 문장이죠. 이 표시는 옆칸에 놓인 아이템 중 어떤 것에 효과가 들어가는지를 정하는 조건입니다. 조건에 맞지 않는 아이템을 아무리 붙여놔도 효과는 들어가지 않기 때문에, 배치를 짤 때 가장 먼저 확인해야 하는 부분입니다.

문제는 조건 문구가 아이템마다 조금씩 달라서, 무엇이 조건이고 무엇이 그냥 효과 설명인지 헷갈린다는 점입니다. 이 글에서는 실제 게임에서 하나씩 확인한 판정 기준을 정리했습니다.

◆ 뒤에 오는 말은 세 가지 중 하나다

◆ 바로 뒤에 붙는 단어를 보면 조건의 종류를 알 수 있습니다.

1. 아무 말 없이 그냥 "◆ 아이템"

가장 넓은 조건처럼 보이지만 실제로는 그렇지 않습니다. 여기서 말하는 '아이템'은 쿨다운 바가 도는 아이템을 뜻합니다. 전투 중에 자기 차례가 돌아와서 무언가를 발동시키는 아이템만 해당합니다.

  • 포션처럼 주기적으로 발동하는 것 → 해당됨
  • 혈석처럼 그냥 놓여만 있는 것 → 해당 안 됨
  • 방어구는 대부분 해당 안 됨

"왜 이 아이템에는 효과가 안 들어가지?" 하는 경우 대부분이 여기서 갈립니다. 스탯만 올려주고 자기 스스로는 아무것도 발동하지 않는 아이템은 '아이템' 조건에서 빠집니다.

2. 종류를 지정한 경우

◆ 무기 · 주문 · 방어구 · 지팡이 · 크리처 · 석궁 · 도구 처럼 종류가 적혀 있으면 말 그대로 그 종류만 받습니다. 아이템 상세 화면에 붙어 있는 태그와 같은 기준이라, 배낭 아이템 도감에서 태그를 확인하면 바로 알 수 있습니다.

여기서 한 가지 주의할 점이 있습니다. 한 아이템이 두 종류를 동시에 갖는 경우가 있습니다. 예를 들어 드래곤은 무기이면서 크리처입니다. 얼어붙은 정령과 타오르는 정령은 무기이면서 주문입니다. 그래서 "무기 조건"과 "크리처 조건"이 같은 아이템에 둘 다 걸릴 수 있습니다. 종류가 하나씩 딱 나뉜다고 생각하고 배치를 짜면 계산이 어긋납니다.

3. 속성을 지정한 경우

◆ 아이템의 화상, ◆ 아이템의 독 처럼 뒤에 상태이상이 붙는 형태입니다. 이때는 그 상태이상을 직접 거는 아이템만 대상입니다.

  • 원소 증폭기 → 화상·빙결을 거는 아이템
  • 과부거미 → 독을 거는 아이템

여기서 헷갈리기 쉬운 게 화상과 화염은 다른 것이라는 점입니다. 화상은 적에게 거는 상태이상이고, 화염은 아이템 자체의 속성입니다. 빙결과 얼음도 마찬가지입니다. 화염 속성 아이템이라고 해서 전부 화상을 거는 것은 아닙니다.

조건이 여러 개 적혀 있으면 첫 번째만 조건이다

설명문에 ◆ 절이 두 개 이상 나오는 아이템이 있습니다. 이때 슬롯 조건으로 작동하는 것은 첫 번째 절뿐이고, 뒤에 오는 절은 부가 효과입니다.

즉 두 번째 ◆ 절에 적힌 종류를 옆에 놓아야 하는 게 아닙니다. 첫 절 조건을 만족하는 아이템이 옆에 있으면, 그 아이템에게 첫 절 효과와 뒷절 효과가 함께 들어갑니다. 조건을 두 개 다 맞춰야 하는 줄 알고 배치를 꼬는 경우가 종종 있는데, 그럴 필요가 없습니다.

조건이 여러 개면 하나만 맞으면 된다

"◆ 무기·도구" 처럼 종류가 나열된 경우, 둘 다 만족해야 하는 것이 아니라 둘 중 하나만 맞으면 효과가 들어갑니다. 나열된 것 중 아무거나 하나 걸리면 통과라고 생각하면 됩니다.

정리하면

문구 형태대상
◆ 아이템쿨다운 바가 도는 아이템
◆ 무기 / 주문 / 지팡이 …그 태그를 가진 아이템
◆ 아이템의 화상 / 독 …그 상태이상을 직접 거는 아이템
◆ 절이 두 개첫 절만 조건, 뒷절은 효과
종류가 여러 개 나열하나만 맞으면 통과

배치할 때 실제로 어떻게 쓰나

조건을 알고 나면 배치 순서가 바뀝니다. 보통은 강한 아이템부터 놓게 되는데, ◆ 아이템이 있다면 조건을 만족하는 아이템을 옆칸에 몇 개나 붙일 수 있는지를 먼저 세어보는 편이 낫습니다. 효과가 좋아도 옆에 붙일 대상이 하나뿐이면 실제로 얻는 이득은 작습니다.

직접 이것저것 붙여보면서 확인하려면 배치 시뮬레이터를 쓰면 됩니다. 조건을 만족하는 칸이 표시되기 때문에 게임에서 실제로 옮겨보지 않아도 어떤 조합이 성립하는지 확인할 수 있습니다.

다만 ◆ 표시는 아직 모든 아이템에 등록되어 있지는 않습니다. 등록되지 않은 아이템은 시뮬레이터에서 조건 표시가 뜨지 않으니, 그럴 때는 아이템 설명문을 직접 읽어야 합니다. 등록은 계속 채워나가고 있습니다.

자주 나오는 질문

Q. 방어구에는 왜 효과가 안 들어가나요? 대부분의 방어구는 쿨다운 바가 돌지 않아서 "◆ 아이템" 조건에서 빠집니다. 다만 "◆ 방어구"라고 종류가 직접 적혀 있으면 당연히 들어갑니다.

Q. 대각선으로 붙어도 되나요? 아이템에 따라 됩니다. 여기서 헷갈리기 쉬운 게, 조건과 범위는 서로 다른 이야기라는 점입니다. ◆ 조건은 어떤 아이템이 대상이 되는지만 정하고, 어디까지 닿는지는 아이템마다 따로 정해져 있습니다. 둘 다 만족해야 효과가 들어갑니다.

범위 모양은 생각보다 제각각입니다.

  • 요정의 가호는 네 방향 대각선에만 닿습니다. 상하좌우로 붙이면 오히려 헛놓는 셈입니다.
  • 아드레날린이나 탐지견처럼 대각선 한 칸만 보는 아이템도 있습니다.
  • 돌풍발톱은 바로 옆이 아니라 여러 칸 떨어진 자리까지 뻗습니다. 붙여야 한다는 생각으로 옆에만 두면 범위를 놓칩니다.
  • 영웅의 장검처럼 위아래·양옆·대각선을 두루 덮는 넓은 형태도 있습니다.

그래서 "인접한 칸"이라고 뭉뚱그려 외우면 손해를 봅니다. 아이템을 회전시키면 범위도 같이 돌기 때문에, 방향을 바꿔서 대상을 더 많이 덮을 수 있는 경우도 있습니다. 배치 시뮬레이터에 올려놓으면 실제로 닿는 칸이 표시되니 눈으로 확인하는 편이 가장 빠릅니다.

Q. 태그는 어디서 확인하나요? 배낭 아이템 도감에서 아이템을 누르면 태그가 나옵니다. 장비는 장비 도감 쪽입니다.


내용에 틀린 부분이 있으면 게시판으로 알려주시면 확인 후 고치겠습니다.