배치 슬롯(◆) 완전 정리 — 조건 종류부터 자주 하는 착각까지
배치 슬롯(◆) 완전 정리 — 조건 종류부터 자주 하는 착각까지
아이템 설명에 나오는 ◆ 표시, 정확히 뭘 뜻하는지 헷갈리는 분들이 많습니다. 직접 게임에서 하나씩 놓아보며 검증한 내용을 정리했습니다.
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1. ◆는 "주변 슬롯"이라는 뜻
1-1. 기본 개념
일부 아이템은 배낭에 놓으면 주변 특정 칸이 슬롯으로 지정됩니다. 그 칸에 조건에 맞는 아이템을 놓으면 효과가 발동합니다.
파란 ◇ — 슬롯이지만 조건 미충족 (비었거나 조건에 안 맞는 아이템)
노란 ◆ — 조건 충족, 효과 발동 중
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1-2. 슬롯 모양은 아이템마다 다릅니다
「태초의 불꽃」은 5칸, 「가죽 장갑」은 좌우 2칸처럼 아이템별로 위치와 개수가 다릅니다. 아이템을 회전시키면 슬롯도 같이 회전합니다.
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2. 조건은 크게 세 종류
2-1. 효과 조건 — "◆ 아이템이 ~ 부여 시"
가장 직관적인 형태입니다.
태초의 불꽃: 근처 활성화된 아이템이 화상 부여 시, 화상을 1 입힙니다.
이 경우 슬롯에 화상을 거는 아이템을 놓아야 합니다. 현재 확인된 효과 조건 소스는 셋입니다.
「태초의 불꽃」 — 화상
「대수림의 활」, 「거미 송곳니」 — 독
「활력의 지팡이」 — 회복
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2-2. 종류 조건 — "◆ 주문", "◆ 무기", "◆ 지팡이"
◆ 뒤에 아이템 종류가 붙는 형태입니다. 이쪽이 훨씬 많습니다.
대마법사의 지팡이: 공격 시 ◆ 주문을 발동시킵니다.
지팡이류가 주문을 발동시키는 구조가 대표적이고, 장갑류(경비병·낙뢰·숲지기·싸움꾼)는 좌우 4칸에 ◆ 무기 조건을 겁니다.
특이 케이스도 있습니다.
「마에스트로」 — 크리처 또는 주문
「아이스 글러브」 — 주문 또는 지팡이
조건이 여러 개면 OR입니다. 둘 중 하나만 만족해도 켜집니다. (주문만 놔도 아이스 글러브가 켜지는 것 확인함)
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2-3. "◆ 아이템" — 종류가 안 붙은 경우
이게 제일 헷갈립니다.
가죽 장갑: 전투 시작 시 ◆ 아이템이 15% 가속합니다.
"아이템"이라 아무거나 되는 것 같지만 아닙니다. 가속은 쿨다운 바가 도는 아이템에만 걸립니다.
포션(매 5.5초마다 회복) → 켜짐
혈석(피격 시 반응) → 안 켜짐
역병 장갑(패시브만) → 안 켜짐
태초의 불꽃(쿨다운 2s) → 켜짐
즉 자기 쿨다운이 없는 아이템은 가속시킬 게 없어서 조건에 안 맞습니다.
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3. 자주 하는 착각
3-1. 장갑끼리 붙여도 안 켜집니다
장갑 4종의 조건은 ◆ 무기입니다. 장갑은 방어구라 서로를 못 켭니다. 옆에 무기를 놓아야 합니다.
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3-2. 주문은 가속되지 않습니다
주문은 자기 쿨다운이 없고 지팡이가 발동시키는 구조입니다. 「하급 마법: 에너지 볼트」 설명에도 "지팡이 근처 ◆에 배치하여 발동시킬 수 있습니다"라고 적혀 있습니다. 그래서 가죽 장갑 슬롯에 주문을 놔도 안 켜집니다.
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3-3. 화염 아이템 ≠ 화상 아이템
「태초의 불꽃」 조건은 화염이 아니라 화상입니다. 「하급 마법: 파이어 볼트」는 화염 계열이지만 설명에 "아쉽게도 화상을 입히지는 않습니다"라고 되어 있어 조건에 안 맞습니다.
반대로 「가넷 반지」, 「대마법사의 반지」는 화염 계열이 아닌데 화상을 겁니다.
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3-4. 등급에 따라 달라지는 아이템이 있습니다
「운석 망치」는 신화 등급에서만 화상을 겁니다. 영웅·전설은 화상 조건에 안 맞습니다. 반대로 「대마법사의 반지」는 희귀 등급부터 화상을 겁니다.
장비의 등급별 효과를 확인해보세요.
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3-5. 조건부로 거는 것도 인정됩니다
「역병 장갑」은 "적이 가진 디버프 중 가장 많은 것을 2 입힙니다"라 조건이 붙지만, 실제로 「태초의 불꽃」 슬롯을 켭니다.
반면 정화·제거하는 아이템은 안 됩니다. 「모래시계」는 화상을 정화하는 쪽이라 조건에 안 맞습니다.
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4. 사이트에서 확인하는 법
배치 시뮬레이터에서 ◆ 범위 보기를 켜면 슬롯이 표시됩니다. 아이템을 탭하면 효과와 조건이 나오고, 상세 페이지에서는 "이 아이템으로 발동하는 아이템" / "◆ 칸에 놓을 수 있는 아이템"을 양방향으로 볼 수 있습니다.
아이템 도감에서는 효과별(화상·독·기절·빙결·가시·회복) 필터로 조건에 맞는 아이템을 찾을 수 있습니다.
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